SONGS OF SORROW

En Songs of Sorrow el ritmo, el "bullet-hell" y la narrativa se entrelazan para ofrecer una experiencia intensa y envolvente. Acompaña a Nika en su viaje para descubrir como ha llegado a un misterioso pub de rock, regentado por un aún más enigmático Barman.

Songs Of Sorrow es un Videojuego 3D realizado por un equipo de 12 integrantes de la Universidad de Coruña en 2025 en un plazo de 4 meses, siendo nuestra primera experiencia real con el motor Unreal Engine 5.

Este fue mi primer proyecto "profesional" con un equipo amplio de integrantes. Mi rol fue Lead Programmer, donde, además de dirigir y supervisar a los integrantes del equipo de programación, tuve la responsabilidad de realizar toda la programación de interfaces, la programación de algunas mecánicas core, la optimización y gestión de versiones del juego y solucionar los bugs que iban surgiendo.

EXPERIENCIA ADQUIRIDA

  • Capacidad de dirigir de un equipo de programación de un videojuego.
  • Desarrollo de un Sistema de Diálogos Interactivo.
  • Creación de un Sistema de "Combate" al ritmo de la música.
  • Desarrollo de un Sistema de Traducciones.
  • Conocimiento sobre optimización y refactorización de código.
  • Sistema de Configuración Avanzado.
  • Experiencia con Proyectos 3D.
  • Integración de Minijuegos.